Dies ist der neueste Spross der Earth-Reihe, die mit dem beinharten 2140, damals noch in der Draufsicht, und dem Nachfolger 2150 samt zwei Addons mittlerweile einigen Bekanntheitsgrad erreicht haben dürfte. Auch dieses mal geht’s ums nackte Überleben mit den drei bekannten Fraktionen Eurasian Dynasty (ED, ehemaliger Ostblock), Lunar Corporation (LC) und United Civilised States (UCS, We´re all living in America…) – die UCS sind jedoch ebenso wie die vierte und völlig neue Fraktion die Aliens nicht von Beginn an spielbar.
Stattdessen läßt das Spiel, einer extrem lästigen Freischaltzeremonie folgend, nur die beiden erstgenannten als spielbare Kampagne zu, wobei hierbei vom Spiel noch einmal darauf hingewiesen wird, dass man zum besseren Verständnis der Story zunächst ED und dann LC spielen sollte. Da ich in allen vorangegangenen Teilen die ED-Fraktion am wenigsten mochte, versetzte dies meiner Hochstimmung über einen neuen Earth Teil bereits vor dem ersten Spielen einen gehörigen Dämpfer…
Zum Spiel:
Die Grafik ist ganz nett, allerdings wirken die Einheiten und Gebäude etwas farblos, was natürlich nachts noch verstärkt wird. Dafür sind aber bei allen drei Fraktionen sowohl Fahrzeuge, als auch Gebäude und Forschungsmöglichkeiten vollkommen neu designed. ED benutzt für den Basenbau eine Klotz-bauweise, bei der alle Gebäude aneinander gepappt werden, und setzt auf dicke Panzer. LC baut Türme, wobei einfach auf einen Sockel mehrere Gebäude "gestapelt" werden und hat wieder leicht gepanzerte Skirmish-Einheiten mit exotischen Waffen. UCS hat sogenannte Technologie-Gebäude in denen verschiedene Upgrades installiert werden und setzt wieder die beliebten Mechs ein. Auch diesmal setzen die UCS auf Hochenergiewaffen.
Achja, die Aliens… bauen keine Basen. Wie das geht? Man nehme ein Alien, lasse es Rohstoffe fressen und sich dann selbst klonen bzw. morphen. Ein Fehler und man hat verloren…
Weiterhin gibt es jetzt verschiedene Arten von Angriffen mit den jeweils dazu passenden Panzerungen (Bio, EMP, Ballistik…).
Die schlimmste Neuerung sind aber:
Heldeneinheiten… Diese werden mit zunehmender Erfahrung besser, können Panzerungen tragen, mit Waffen ausgestattet werden und spezielle Gegenstände wie Minen und Medpacks benutzen – und ganze Missionen im Alleingang lösen, weil sie fast unzerstörbar werden!
Die Missionen folgen einem starren Schema und variieren im Schwierigkeitsgrad von lächerlich bis haareausraufen, außerdem dauern sie teilweise sehr lange… Das hatte zur Folge das ich noch immer nicht weiß wie denn die UCS nun letztlich auftaucht (Laut Story sind die eigentlich tot…) Vielleicht wird es mir mal irgendwann jemand mitteilen…